Yoann Mélis 2

 

L’histoire made in Geekland.

 

Chapitre I


 L'influence des jeux vidéos sur le comportement humain a travers le temps.

 

On aura tous entendu dire que les jeux vidéos rendent violent, et pour cause, les exemples sont multiples. Je jouerai la facilité et citerai le très médiatisé GTA, apologie du MAL à l’état pur, avalanche de sadisme, immoralité dégoulinante, bref le jeu le plus cool du monde (^^)...


J’aimerai vous parler plus longueument  de la naissance du jeu vidéo, avec des inspirations de différents sites web dont le très connu ‘so do myth’.

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Chronologiquement, j’aimerai débuter cette histoire par le premier jeu, Pong, qui consistait  en un affrontement entre Americains et Soviétiques pour rejeter un pauvre vietnamien immigré tout carré, dans le but d'inculquer aux jeunes que "les vietnamiens sont méchants" à cause de la guerre du Vietnam. (Et oui la propagande par tous les moyens).
 Et là, j’enchaine du coup avec la riposte asiatique de Space Invaders, qui consistait à affronter de méchants assaillants américains venus du ciel à l'aide de la technologie (Hiroshima, Nagasaki, guerre du Vietnam…), et affirmait ainsi que la société Américaine "c'est le mal absolu" (Tout se tient n’est ce pas ?)

 Or, ironie du sors, le jeu sur arcade était tellement bien que le japon fut contraint de créer davantage de "yens" en pièces, plongeant ainsi complètement dans le capitalisme.

 Sautant sur l'occasion, les Américains les enchainent en récupérant Pacman, qui encourage la consommation (les pac gum) du gentil citoyen,  et pousse à éviter les gens, les empêchant de consommer davantage, les méchants fantômes soviétiques (on voit a leur regard qu'ils sont soviétiques). En effet. Et le leader est rouge. ( Si ça c’est pas de la preuve !)

Les soviétiques, justement, ne PEUVENT PAS laisser passer ça et créent donc Tetris, qui fait l'apologie des biens communs, et donc du COMMUNISME…
Devant le danger engendré par ce jeu, les Américains s'arrangent rapidement pour récupérer la licence et donc, ainsi, démolir tout le message "communiste" contenu en elle. Ils sortiront par la même occasion Madame Pac Man destinée à ramener sa première licence sur les devants de la scène.
Mais, constatons le, madame Pac Man créé à la base pour montrer "l'ouverture du marché au femme" et "la fin du sexisme" est un énorme coup monté ! En effet, madame pac man est BEAUCOUP plus compliqué que son homologue masculin (Et c’est vrai en plus !) démontrant ainsi qu'il est beaucoup plus dur pour la femme de s'en sortir dans la société de consommation et, pourtant, pour un résultat INFERIEUR car beaucoup de versions de "madame pc man" possèdent DEUX PAC GUM EN MOINS sur l'ecran (Véridique). UNE HONTE, un scandale !
De fil en aiguille on peut même dériver sur le satanisme des pokémons et la zoophilie encouragée par Mario.


Là, en théorie  vous vous dites… « Hola, hola… à oui quand même… et puis, ça n'a jamais rien changé aux idées de ces pays ! »
 

EXACTEMENT ! Donc qu'on arrête de nous bassiner avec le fait que les jeux vidéos INFLUENCENT LES JEUNES ET LES FONT DEVENIR VIOLENT ; Ça n'a jamais fonctionné, et ça ne fonctionnera jamais, c'est que du pipeau débité par des politiciens en manque de causes"

C’était la minute délire du Geek, by Fitura…

 





Posté par Adrien le 22 Juin 2010
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